星期六, 十二月 09, 2006

跑跑卡丁车


































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您可以通过双击在桌面上的跑跑卡丁车图标来启动游戏。











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游戏启动后请先选择电信或网通分区,并输入您的游戏账号来登录游戏。



跑跑卡丁车开始游戏






















































































主界面介绍1









跑跑卡丁车游戏界面:主界面介绍1(查看大图)
1.多人游戏:进入多人游戏大厅
2.驾照考试:各个等级驾照考试的场所
3.计时赛:游戏的特殊模式,这里的比赛系统会自动记录最好的成绩,但是需要花费一定的金币
4.回放:进入录像回放界面,可以查看玩家或官方提供的比赛录像以及进行虚拟训练
5.车库:进入自己拥有的道具房间,可以查看或更换装备等
6.商店:进入游戏商店购买各种道具和车辆
7.设置:对游戏的音效画面特效等进行设置
8.菜单:总菜单,所有选项都可以在这里选择
9.←:游戏里的返回上一级菜单的按钮
10.去车库:车库的快捷键
11.去商店:商店的快捷键
12.去礼品盒:礼品盒的快捷键
13.任务信息:可以通过完成游戏中的任务得到奖励











游戏界面:主界面介绍2









跑跑卡丁车游戏界面:主界面介绍2

游戏设置的快捷键
好友系统的快捷键
查看玩家本人信息
结束游戏













建立角色









跑跑卡丁车建立角色
初次进入游戏后需要先创建角色,首先给角色起一个名字,角色的名字决定以后是不能再更改了;然后选择喜爱的角色形象与颜色,一切选择完毕后按确认完成。











通过新手指南









跑跑卡丁车通过新手指南
角色建立后,必须获得新手驾照后才能真正享受游戏的乐趣。新手指南是一系列非常简单的任务,但是可以帮助您快速的掌握游戏的基本知识。点击游戏主界面左上角的指南按钮进入新手指南。











新手指南任务









跑跑卡丁车新手指南任务
新手指南共有4个简单的任务组成,选择任务后会有详细的任务介绍,一定要认真看哦。新手必须依次完成,通过全部4个任务后,即可获得新手驾照,进行多人游戏了!











任务完成后获得的是新手驾照,相应的只能在新手频道里和其他玩家对战,如果想挑战更高级的玩家必须在经验值达成一定条件后考取更高级的驾照才可以进入相应的频道。










进入游戏









跑跑卡丁车进入游戏
获得了新手驾照后就可以在主截面上选择多人游戏与其他玩家一起进行游戏了。











选择频道与房间









跑跑卡丁车选择频道与房间
进入游戏大厅后可在界面左测选择频道(没有获得相应驾照的频道不可进入);按上方的按钮,系统将把您随机送到相应的正才处于等待状态的房间。也可以直接点击下方的房间直接进入对应房间。(黄色为道具模式,蓝色为竞速模式,灰色为已经开始的游戏。)











创建自己的房间1









跑跑卡丁车创建自己的房间1
如果暂时没有可以加入的房间或者想和自己的朋友玩,可以在大厅里按创建房间按钮建立自己的房间。











创建自己的房间2









跑跑卡丁车创建自己的房间2
选择创建的房间类型,名称,人数,还可以为房间加上密码只和好朋友一起玩。











查找玩家









跑跑卡丁车查找玩家
如果想要查找玩家信息或者快速进入某位玩家所处房间,可以在主界面上按查找车手按钮,填写指定信息后即可。











道具模式由于不追求什么技巧,而且随机性很大,适合和同学、朋友们一起玩。但是如果您热忠于驾驶技术,那可以多在竞速模式中练习。而两种模式的组队赛更是乐趣无穷!










开始游戏









开始游戏
进入游戏房间在左上角点击"准备",等待所有房间成员都准备完毕后房主可开始游戏。











房主的权利









房主的权利
房主可以在游戏开始前选择游戏赛道,还可以通过点击用户头像上的红色"×"将玩家踢出房间。点击空白的窗口还能将其关闭/打开来调整房间容纳的人数。











进入房间后可以在房间左测选择人物,赛车及其他装饰。玩家窗口上的绿色按钮可以查看其他玩家的信息。房主的头上有红色的钩做标记,每次比赛的第一名系统将自动分配其做房主。


跑跑卡丁车游戏操作














































游戏控制键























使用上,下,左,右键来操纵卡丁车









使用上,下,左,右键来操纵卡丁车
使用上键来为卡丁车加速,使用左,右键来操纵方向。下键在车辆行驶中是具有刹车功能,在被阻挡或方向错误的时候也可以用做倒退键来使用(使用键盘的"W""S""A""D"同样可以控制赛车)。


























使用 Drift 和道具










使用漂移和道具


按Shift键为刹车,根据按键时间的长短并配合方向键,可表现出不同的效果,包括漂移;按Ctrl键来使用道具(键盘右边的CTRL和SHIFT也有同样的功能)。


























使用 Drift 和道具










使用"道具换位卡"


如果您已经拥有"道具换位卡",那么您只需要在比赛中按下Alt键,就可以交换当前已获得的两个道具的使用顺序。
每成功交换一次道具位置,"道具换位卡"就消耗掉一张。


























屏幕截图键










屏幕截图键


在游戏中可以随时截取游戏中的精彩画面保存下来。
截图保存在"\我的文档\跑跑卡丁车\图片"文件夹中。


























准备 / 开始键










准备 / 开始键


在进入的游戏房间后用此键来准备或开始游戏。


























音效和背景音乐的控制










音效和背景音乐的控制


F7可以控制游戏音效的开关,F8可以控制背景音乐开关。
































其他控制键


若在游戏中角色被卡可以使用R是复位键,F11可以切换窗口/全屏模式。





诛仙|萧鼎诛仙-在线阅读


《诛仙》的出版的确是武侠小说出版的一件大事情。据记者了解,从2003年以来,凡是喜欢在网上读小说的,没有人不知道《诛仙》;凡是奇幻小说的书迷,没有不知道《诛仙》的;凡是武侠小说的书迷,更是无人不在说《诛仙》。用百度搜索,《诛仙》的网页多达265000项,网络总点击量高达3000万人次,并且还在以每天200万的人次向前推进。这部与《飘渺之旅》、《小兵传奇》并称为"网络三大奇书"中唯一的一本武侠小说,在网上,早已经被视为和金庸、古龙、还珠楼主的作品同样等级的经典小说。在天津书市上,一位女中学生指着书对同伴说,"一生只为《诛仙》活",可见该书的魅力。下载诛仙CHM版全文电子书| 下载诛仙TXT版全文电子书



  天地不仁,以万物为刍狗!
  自太古以来,人类眼见周遭世界,诸般奇异之事,电闪雷鸣,狂风暴雨,又有天灾人祸,伤亡无数,哀鸿遍野,决非人力所能为,所能抵挡。遂以为九天之上,有诸般神灵,九幽之下,亦是阴魂归处,阎罗殿堂。
  于是神仙之说,流传于世。无数人类子民,诚心叩拜,向着自己臆想创造出的各种神明顶礼膜拜,祈福诉苦,香火鼎盛……
  方今之世,正道大昌,邪魔退避。中原大地山灵水秀,人气鼎盛,物产丰富,为正派诸家牢牢占据。其中尤以"青云门"、"天音寺"、和"焚香谷"为三大支柱,是为领袖。
  这个故事,便是从"青云门"开始的。


赤道和北极mp3|赤道和北极mtv|赤道和北极歌词


赤道和北极


赤道和北极mp3:http://www.chnmms.com/bd/mp3/cdhbj.html


赤道和北极歌词


歌曲:夏日里的春天赤道和北极


歌手:张瑶


love you @ love me


从不曾忘记和你在一起的甜蜜


love you and love me


从不曾怀疑你是我永远的唯一


可是忽然仿佛丢了你


my love 我冷得无法呼吸


可是忽然仿佛回不去


象是只迷途在北极的鱼


I miss you now where are you going


想念曾经温暖的海底


I need you now where are you going


想让赤道温暖最寒冷的北极


love you @ love me


如果你还有感应


请指引我游向你


love you @ love me


但大海无边无际 我还能不能重回到你的怀里


赤道和北极mtv|



单平-天津大学原校长单平


单平简历


  单平,男,汉族,1946年5月生,辽宁鞍山人,1987年9月加入中国共产党,1968年12月参加工作,天津大学机械系焊接专业毕业,研究生学历,博士学位,教授,博士生导师。


  单平简历:


  1963.09-1968.12 天津大学机械系焊接专业学习;


  1968.12-1970.03 天津市塘沽盐场六分场劳动锻炼;


  1970.03-1978.09 天津铁厂修建部工长、技术员、助理工程师;


  1978.09-1981.03 天津大学机械系焊接专业攻读工学硕士研究生;


  1981.03-1988.04 天津大学机械系教师(其间:1982.05-


  1985.05在天津大学机械系焊接专业攻读博士研究生,获工学博士学位);


  1988.04-1992.09 天津大学机械系副主任、副教授、教授


  (其间:1989.09-1990.09在英国克兰菲尔德工学院从事博士后研究);


  1992.09-1993.02 天津大学副教务长;


  1993.02-1994.09 天津大学教务长;


  1994.09-1997.01 天津大学副校长,国家教委高等工程教


  育管理干部培训中心主任(其间:1995.06-1996.06在美国宾州州立大学进修高教管理);


  1997.01-1997.06 天津大学副校长、党委常委,国家教委高等工程教育管理干部培训中心主任;


  1997.06-2000.02 天津大学校长、党委常委;



2000.02-2006.7.14天津大学校长(副部长级)、党委常委。九届全国人大代表。


1991年国务院学位办、国家教委授予"有突出贡献的中国博士学位获得者"称号;


1993年国务院批准为享受政府特殊津贴专家。



天津建材市场










天津建材市场

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加宜家居
地址:
河西区友谊路16号
电话:022--28362836
经营理念:由加拿大加滕国际投资有限公司投资兴建的天津市目前最具规模的首座现代化家居专业商城,坐落于天津市河西区友谊路黄金地段,营业面积4万多平米。将国内外名品家具及关联的家居产品集于同一卖场,购物环境高雅、舒适,以完善的商场管理为客户提供优质的服务。














金海马家具商城
地址:河东区河东区津塘路与十四经路交口
电话:022--27816871
经营理念:以"营造温馨家园"为核心理念,以"物美价廉,服务大众"为追求目标,努力为顾客提供美好的家居生活环境。














盛家家居
地址:
南开区东马路新世界购物广场四层
电话:022--27012916
经营理念:品质更高、价格更低、真诚服务到永远!为客户提供优质产品,为大众提供健康生活理念,为社会创造文明价值。














平河灯具城
地址:河东区河东区张贵庄路166号
电话:022--24022888
经营理念:占地3.6万平方米,经营面积为2.6万平方米,其中灯具展厅为1.5万平方米。另有1万平方米的停车场。商城内配有自动扶梯、中央空调、烟感报警、整体消防喷淋等独有设施配置。另外在商城内部的走廊处还设有消费者休息区,平河买灯,点亮一生。














名家装饰城
地址:河东区河东区津塘路59号
电话:022--24021638 24021616
经营理念: 市场规模宏大,品种齐全,质量可靠,名优精品汇萃,12大类2万多种高、中、低档商品成龙配套,尽可满足社会各阶层消费者需求。二楼500多平米的家庭装修市场,20余户专业家庭装修公司为消费者提供设计、供材、施工、管理、签合同(市场统一指导价格)一条龙服务及科学的市场管理体系。














河西登发装饰城
地址:
河西区大沽南路与解放南路交叉口
电话:022--28270462
经营理念:公司本着"精湛的技术、一流的产品、完善的服务"为宗旨,愿为您建造新型、经济、耐用、美观的理想建筑。














环渤海建材中心批发市场
地址:河西区解放南路473号
电话:022--88245560
经营理念:占地面积30万平方米,经营面积20万平方米,配套仓库5万平米,经营石材、木材、灯具、陶瓷、洁具、地毯、五金、家具及家饰品等十五大类5万余种建材商品。














河西家居建材中心
地址:河西区黑牛城道125号,友谊路立交桥旁
电话:022--27324670
经营理念:现代化家居建材购物广场,极具潜力。














南开家居建材中心
地址:
天津市南开区红旗路228号,鞍山西道交口。
电话:022--88245560
经营理念:占地面积30万平方米,经营面积20万平方米,配套仓库5万平米,经营石材、木材、灯具、陶瓷、洁具、地毯、五金、家具及家饰品等十五大类5万余种建材商品。














荣发装饰城
地址:
塘沽区新港4号路188号华山宾馆B座101
电话:022--66202625
经营理念:商城主展厅18000平方米。内设家电、家具、灯饰、陶瓷洁具、装饰材料、建筑材料等六大展厅。功能完备,装饰精良,设施齐全,环境优美。展场区34000平方米,仓储区80000平方米,设有专用铁路线及货场。




神泣|神泣官方网站|神泣下载


神泣官方网站:http://shaiya.gtgame.com.cn/


神泣下载:http://shaiya.17173.com/xiazai/xiazai1.shtml


神泣游戏背景


 神泣第一章、创世


  [神泣创世纪(Age of Genesis)]


  为躲避神界的战火,创造女神伊泰安来到名为shaiya的时空。


  最初的shaiya世界空无一物,伊泰安运用自己丰富的知识和经验,开始创造世间万物。首先诞生在shaiya世界的,是一片辽阔无际的海洋,女神利用它来隔断shaiya与其他空间的联系,避免神界战争蔓延到此。之后,她取自身皮肉投入大海,神的肉体逐渐幻化为宽广的大陆,并随着岁月变迁进一步演化为层峦叠嶂的山丘和平原,肉体上原本流动着的血液,则成为大地上奔腾不息的河流,就这样,一个完整的大陆雏形逐渐形成。女神将这片土地取名为缇奥斯?艾培洛斯,意为"神之大地"。


  [神泣远古时期(Age of Teras)]


  完成了大陆的创造,女神思量再三,决定创造更多生命体,由他们来管理并推动这个世界有序地发展。为巩固自己在shaiya世界至高无上的绝对权威,伊泰安创造了只属于shaiya世界的神明--塔里奥希斯,这些被赋予了强大的法力和智慧的众神,作为女神忠实下属有条不紊地管理着世间万物。


  在塔里奥希斯之后,女神创造了生命体多米纳斯,与之前的塔里奥希斯众神不同的是,多米纳斯没有自己的思维和意识,完全臣服于塔里奥希斯的统治,并忠实地执行每一条命令,而整个世界也依照这样的秩序,和谐地运转了很久。


  [神泣中古时期(Age of Spiritus) ]


  中古时期是塔里奥希斯和多米纳斯共同生活的时代。在塔里奥希斯的教授下,多米纳斯们逐渐了解到:伊泰安是shaiya具有至高权力的绝对之神,而终身塔里奥希斯则作为其下属负责管理这个世界。尽管多米纳斯中的绝大多数并没有亲眼见过女神依泰安,但对他们所景仰的众神塔里奥希斯所言深信不疑。


  从塔里奥希斯那里学会农耕等技术之后,多米纳斯们逐渐繁衍开来。在众神的有效管理下,多米纳斯人口越来越多,势力渐渐遍及整个缇奥斯大陆。


  神泣第二章、轮回


  [神泣混乱和灭亡时期(Age of Patema) ]


  "愤怒、憎恨、情爱、悲伤、贪婪、堕落、嫉妒",长期的和平景象被伊泰安从神界带回的这七种情感所打破,它们侵蚀了多米纳斯原本纯净的心灵世界,使多米纳斯们开始具有自我意识和思维能力。


  学会了权衡得失的多米纳斯们渐渐开始怀疑塔里奥希斯的话,公然拒绝众神统治并最终发动了战争。由于数量上的优势,持续了7年的战火以多米纳斯获胜告终。女神伊泰安因为自己创造物之间的纷争而身心憔悴,容貌尽失。当看到心目中的女神竟然如同丑陋的怪兽一般,疯狂的多米纳斯向女神挥下了利刃。伴随一声哀鸣,天地裂变,女神肉身被多米纳斯所杀害,灵魂则一分为二消失无踪,同时,无尽的洪水和怪兽汹涌而出,瞬间吞噬了世间的一切。


  [神泣新的迹象(Wheel of Fortune) ]


  几乎所有的生命都在这场浩劫中消亡,幸存下来的只有多米纳斯兄妹普罗顿和薇丝娜。


  面对满目荒夷,普罗顿立志重建家园并辛勤劳作,而薇丝娜却趁着哥哥熟睡时,悄悄怀上了他的孩子。醒来后的普罗顿忍不住怒火,将已有身孕的妹妹驱逐到大陆另一端。南方贫瘠的土地上,内心充满哀伤和怨怒的薇丝娜生下了孩子,即现在的暗精灵。而留在大陆北方的普罗顿则与树木幻化出的女性结合,成为白精灵的祖先。


  神泣第三章、双子


  [神泣认知时期(Age of Gnosis) ]


  此后500年时间里,白精灵和暗精灵均未认识到对方的存在,分别在大陆北方和南方繁衍并扩大各自势力。虽然系出同族,但双方目的却不尽相同。白精灵继承了先祖普罗顿重建家园的理想,致力于恢复被洪水和怪兽污染的土地。而暗精灵从小生长于南部贫瘠的土地,在暗精灵看来,残酷的环境并不是他们所要保护,而是必须要战胜的对象,因此,在暗精灵的扩张过程中,掠夺和征服成成为主要动力。


  终于某天,双方在大陆中部的弗鲁威斯河宿命般的遭遇了,发自内心的憎恨,让的素未谋面的双方立即展开了殊死拼杀,缇奥斯大陆再一次卷入了漫天战火,后世将这场战事称为"第一次弗鲁威斯战争"。


  一个注定是英雄辈出的激情年代。


  由于年轻英雄埃斯盖罗纳的完美指挥,战争完全倒向暗精灵一方。就在他们几乎获得全面胜利时,突如其来的日食将大地笼罩在黑暗中,无尽的黑夜吞噬了一切,让双方的部队寸步难行,无奈之下,暗精灵最终同意签署停战协议。


  神泣第四章、激荡


  [神泣激动的时期(Age of Vertex) ]


  日食所引发的巨大地震和海啸,扭曲了空间结构,人类--这一全新种族,被从其他时空被传送到了shaiya。到达shaiya的人类,在白精灵的帮助下,迅速完成了对新环境的适应过程,逐渐成长为大陆新的强者。在不断壮大势力的同时,人类渐渐接受了白精灵基于恢复自然原貌的理念和信仰,并与之结成盟友,即"光之同盟"。


  同盟在建立之后暗暗积蓄着自己的军事实力,并针对占据大陆中部的暗精灵发动了"第二次弗鲁威斯战争",暗精灵根本无法与拥有强大作战力的同盟相抗衡,不断向着南方败退,就在这时,一个戏剧性事件的出现改变了战局的发展。


  大陆南端,自然条件的日趋恶劣,使得无法继续在地下世界生存的野蛮人族出现在地面上,并无差别攻击包括两大精灵在内的所有生物。就在同盟军将暗精灵不断向南逼退时,野蛮人出兵突袭了同盟军后方,整个大陆随之陷入了混战。


  为避免腹背受敌,人类指挥官贾斯廷?温德沃克策划了一次针对野蛮人首领帝威努斯的作战计划,并成功地将之包围,可惜在最后关头他们低估了这位野蛮人最强战士的力量,一番拼杀之后,帝威努斯突出重围。就在同盟军即将追上身负重伤的帝威努斯时,暗精灵英雄埃斯盖罗纳赶到,成功地解救了野蛮人首领。感激之余,帝威努斯率全体野蛮人战士与暗精灵结成盟友,取名"愤怒联合",以对抗强大的"光之同盟"。


  由于野蛮人的加入,两大阵营的实力趋于平衡,在僵持了一段时间后,双方再一次签署停战协议。


  神泣第五章、启示


  [神泣圣战(Age of Parusia)]


  这一次,和平持续了500年,直到四大种族在同一时间接到同样的启示。


  启示中提到,承载着伊泰安灵魂的女性生命体将诞生在大陆上空的普罗斯克城,得到她,就能得到足以改写历史的巨大力量。而想要到达普罗斯克城,首先必须拿到弗鲁威斯流域7件遗物中的4件。就这样,战争第三次爆发,愤怒联合再次攻击光之同盟,双方为了得到女神灵魂的力量而持续战斗至今……



神泣新闻公告


























· 神泣第三方数据 神泣成中国第一人气网游
· 神泣网游《神泣》公测尝试登陆用户超百万
·神泣《神泣》火暴 紧急追加第四大区服务器
·神泣《神泣》开服30分钟 人数超过30万!
· 神泣5分钟20万!《神泣》紧急追加服务器
· 神泣成人网游《神泣》公测现已全面启动
·神泣《神泣》11月25日14:00准点开放公测

神泣经验交流


























·《神泣》光明战士新手任务图解
·《神泣》黑暗1-光明2怪物等级分布
·《神泣》各职业的特点及属性增加
·《神泣》光暗间各职业初始值比较
·《神泣》已开放的国家任务列表
·《神泣》光明地图重要NPC位置
·《神泣》1-50级等级怪物分布图

神泣心情文章


























·《神泣》[追梦联盟]工会宣传片
·《神泣》我在国服的第三天
·《神泣》我在国服的第二天
·《神泣》我在国服的第一天
·《神泣》离奇杀人案件
·《神泣》神泣内测玩家留念
·《神泣》谁是杀死娜娜的凶手

月亮之上mtv|月亮之上歌词|月亮之上mp3


月亮之上歌词


歌曲:月亮之上

歌手:纪敏佳

我在仰望
月亮之上

有多少梦想在自由的飞翔
昨天遗忘
风干了忧伤
我要和你重逢在那苍茫的路上
在日月沧桑后
你在谁身旁
用温柔眼光
让黑夜绚烂

谁在呼唤
情深意长
让我的渴望象白云在飘荡
谁在呼唤
西边放羊
野辣辣的情歌就唱到了天亮
在日月沧桑后
你在谁身旁
用温柔眼光
让黑夜绚烂

月亮之上mtv


























月亮之上mtv在线观看


月亮之上MP3下载:http://www.12346789.com/upload/forum/2006102609253343.mp3 ,点击下载月亮之上MP3


22个大脑超频的方法


22个大脑超频的方法



人的大脑是一个超级计算机,它控制这你的所有感觉和思想。对这个超级计算机的优化对你的工作和生活起着决定性作用。ririan project提出22个提升大脑能力的方法:



  1. 参加体育运动。研究表明充足的体育运动对大脑很有好处。

  2. 锻炼你的思维。尝试新的口味;尝试用左手(左撇子用右手)做事情;去没去过的地方旅游;画画;读陀思妥耶夫斯基的书;写剧本等等。不管什么,能逼着你活跃脑细胞就可以。

  3. 问为什么。保持好奇心,不要年纪越大越一副很事故什么都不吊的样子。养成每天问十个为什么的新好习惯。

  4. 大笑。笑可以让我们减轻压力,就象给你的大脑快速充电。

  5. 多吃鱼。每周至少吃三次鱼。

  6. 回忆。翻一翻旧相册或者毕业纪念册。

  7. 远离脂肪。过多的饱和脂肪会影响神经系统功能,损害记忆力、感知能力和学习能力。

  8. 做智力题。拼图、拼字游戏、逻辑小测验可以帮助你活跃大脑。

  9. 莫扎特效应。有研究表明听莫扎特可以提高人的数学和空间想像力。虽然不是每个人都会产生这种莫扎特效应,但是听音乐、故事或者相声会让你在感到放松的同时获得感官上的刺激。

  10. 让你已有的技艺更上一层楼。一定有些事情你已经做得很熟练了,比如缝纫、玩牌、绘画等等,但如果能学习一些新的或者更复杂的技巧技能,比你每次做重复运动对大脑要好得多。

  11. 避免酗酒。酒精对大脑有相当的破坏力。

  12. 游戏。玩牌、玩电子游戏、玩桌面游戏。不管你玩什么,腾出时间玩玩游戏对你的精神和大脑都有好处。

  13. 睡眠。浏览重要的信息,然后睡一觉可以让这些信息多在你的大脑里保存20%到30%。

  14. 专注。养成专心做事的好习惯。

  15. 为你的大脑做爱。正常规律的性生活是大脑的源泉之一。

  16. 保持热情。对所做的事情保持热情可以让自己产出更高。

  17. 意识的波动规律。人的意识每天经历从高到低的波动过程。大部分以90分钟为一个周期,有30分钟的意识低潮。留心自己的意识波动规律。在高潮期处理重要的事情。在意识低潮期,做一些需要创造力的工作。

  18. 学习新东西。每天学习几个新单词,即扩大了你的词汇量,又活跃了大脑。

  19. 写作。为你的朋友写点可读的东西,或者写写你童年的回忆,或者开始写blog。总之,写点什么。

  20. 用气味疗法活跃大脑。薄荷、柠檬或者花香可以提神醒脑。

  21. 饮茶或者咖啡。茶的效果可能更好一些。

  22. 让你周围总是环绕着一批能够在不同方面鼓励和激发你的人。阅读各方面的杂志,结交各种朋友,去不同的地方,做各种事情,发现新的机会和解决问题的方法。


"22种大脑超频的方法"-来自ririanproject.com



嘟嘟语录


嘟嘟语录
嘟嘟成长心得:如果想要买贵的玩具,告诉爷爷比告诉爸爸要好。
嘟嘟的理想:如果我长大以后是个女的,就去当医生;如果长大了是个男的,我就当工程师。
嘟嘟三岁时对恋爱的看法:我们家都是亲戚才谈恋爱的,像我爷爷和奶奶,舅舅和舅妈都是亲戚。
嘟嘟五岁时的两年计划:等我读完幼儿园,就得开始考虑为自己找个老婆。
嘟嘟对妈妈很不屑:妈妈:"留神别吃到苹果里的虫子哟!"嘟嘟:"为什么要我留神?该它留神我才是!"


喜欢小狗
妈妈问:"嘟嘟,你看隔壁的小妹妹好不好玩?妈妈也给你生一个小妹妹好不好?"嘟嘟因为旋旋(隔壁的女孩)不肯嫁他至今耿耿于怀,回答说:"我不喜欢小妹妹。要不,妈妈你给我生一个小狗吧,要白色的!"


受欢迎的小孩
过六一节了,小朋友们联欢,大家都表演节目。吴旋旋最厉害了,上台表演弹钢琴,演奏完后下面看节目的爸爸妈妈们都一直在喊,要她再弹一个。老师就问旋旋要不要再弹一首,结果旋旋急得快要哭出来:"我又没有弹错,为什么还要我再弹一次?"


贪玩的蚂蚁
妈妈让嘟嘟帮着晾衣服,嘟嘟却只顾在院子里看一群蚂蚁搬虫子。妈妈便教育他说:"你看蚂蚁多勤劳,从不浪费时间去玩耍。"嘟嘟很不服气地说:"但是我每次到郊外去旅行,总会遇到它们的!"


音乐细胞
为了培养嘟嘟的艺术修养,爸爸带他到音乐厅欣赏小提琴演奏会。一小时,两小时过去了,台上的演奏者依然在不停地演奏……最后,嘟嘟实在是忍无可忍啦,他大声问: "爸爸!他要到什么时候才能把那个木盒子锯开?"


克服惰性的六个步骤


克服惰性的六个步骤



这件事我一定要做了。真的要做了。也许可以再等一会儿。先休息一下,看会儿电视,上会儿网,聊会儿天。这件事我明天再做吧。
我们每个人都会有这样的经验,一些事情需要我们完成,而惰性却总是占了上风。如何能克服惰性成为如何完成任务和GTD的一个重要话题。Paul's Tips最近在一篇文章中提到如何通过六个步骤来克服惰性,完成任务:




  1. 承认辛苦的代价,看重愉快的结果


    大多数人产生惰性延误工作的主要原因是因为要付出代价,让我们多少感觉有些辛苦,哪怕只有一点。就象我们都喜欢干净的厨房,但洗碗又是一件讨厌的活。渴望成果却不愿意忍受痛苦的过程。一个好的开端是承认需要付出的代价,但强调工作完成后的结果,肯定这个结果值得付出的代价。比起最终的成就感,这点痛算什么?




  2. 提高对辛苦的承受能力


    每个人对辛苦都有一定的承受能力,并且都可以一点一点的将其提高。一个好办法就是从小事和相对简单的事情做起,循序渐进,慢慢提高对"辛苦"的接受程度。




  3. 从小事做起


    勿以善小而不为。当你知道有什么小事需要你马上去做时,立刻就去做,一分钟也不要耽误。如果你心里有什么声音告诉你一堆理由妨碍你去完成这件事,不要理它们,立刻去做。不要犯嘀咕,做完就完了,只是件小事,不值得你左思右想。




  4. 大事化小


    当你已经可以克服小的阻碍完成工作后,只要学会把分量更重的工作划分成很多小的部分,一部分一部分完成,大的困难也就不在话下了。不过,要确认这些小的部分的确有意义,而不是找借口拖延时间。




  5. 不要计划太多,马上动手做


    不要花太多时间整理和规划,只找眼于整体会让你看到做这件事多难多辛苦,你应该找出可以付诸行动的小的突破点,马上开始行动。没有什么大事是一蹴而就的,将一个一个小困难一一攻破,就能获得最后的胜利。你的任务就是找到下一步能马上开始做的事情。




  6. 不要害怕浪费时间


    另一个让很多人束手不前的原因是害怕浪费时间。好像没有把什么事情都安排好就没法开始。其实,只要开始做就不可能是完全的浪费,哪怕失败也是有价值的,从失败中我们可以获得很多经验。最重要的是,在尝试中,我们除了获得失败,还能获得成功。





Web 2.0 正在扼杀语义网络吗?



原文作者:Dan Zambonini
翻译:拙尘 @ yeeyan.com
原文链接:



(译者:Web 2.0同语义网络在形式和内容上到底有多大的差别?这种差别是否会像一些人质疑的那样"正在扼杀语义网络"?怎样才能完成从Web 2.0到语义网络的进化? Dan Zambonini在这篇文章里尝试着给出一些答案或思考。同类文章推荐:



我是如此的期待语义网络的早日到来,不幸的是,我有一个很糟糕的感觉--它离我们还很遥远。更糟的是,Web 2.0 的红火有可能把它推得更远。这里,我不想介入"如何准确定义 Web 2.0" 的无止境纷争,就让我们采用一种普遍接受的共识吧--一切的一切都是为了大众。(在 Web 2.0 里)我们不需要关心技术或是标准:不管你用 AJAX,SVG,FOAF,PHP,Ruby,XHTML,P2P 还是 XSL,都无所谓;你只需要记住:要让大众来主导一切。让大众去创造、去协作、去共享、去交互吧。谁会在乎你后台用的是什么,怎么用的呢?你只要让大众又快又好地享有权力就万事大吉了。


而语义网络则是在地球的另一极:你需要用RDF(Resource Description Framework,一种用于描述Web资源的标记语言)来规范你的数据,用XML来编写你的代码(除了XML,还有一个N3,不过它最终很可能变成XML的一部分),并定制你的OWL(Web Ontology Language,一种用于描述语义网上本体论关系的语言)。当你有了这些标准化的数据后,就把一切都交给机器吧!因为这些数据正是给计算机去阅读和理解的。语义网络对它的用户来说,多多少少应该是透明的。


(两者对比来说,)Web 2.0 是与位于高端的用户的体验戚戚相关的,它的效果立竿见影;而语义网络则是与低端的数据有关,是一种长远的解决方案。用户们所能看到的都是那些很酷的、千变万化的 Web 2.0 的东东,这使得语义网络看起来是那么复杂、苛刻和毫无必要。对于外部的世界来说,两种技术是很相似的--都是为了共享和整合数据;但是,Web 2.0 有很漂亮的界面,并且它就实实在在地在眼前。这就是为什么那些有限的资金都投给了wiki和blog们,而不是RDF数据库转换器。


但是请不要就此忽略了语义网络。(让我们问自己这样一个问题:)对于未来的网络,我们到底有哪些期待呢?我是指真正的期待。不错,Web 2.0 已经使得我们可以更有效地使用地图,可以共享图片,还可以汇集大家的意见来对某个网站品头论足。但是,那又怎么样呢?难道这些就是我们梦寐以求的成就吗?难道这些就是我们可以留给后世的遗产吗?(要知道,)语义网络是有可能挽救人们的生命的。它可以从大规模的分布式数据中找出其它方法所不能确定的模式;它可以帮助人们寻找治疗方法和解决生命科学中的其它问题;它可以探查和防止有组织的犯罪和恐怖活动;它可以帮助分析地质和气象学信息,从而减少自然灾害的破环;它可以检测和限制病毒的爆发;它还可以用来分配和再使用重要的教育资源。这些都是很大胆的宣言,也正是我们所要努力的目标。这就是为什么我们需要语义网络能够大行其道。我们不可以让一张花里胡哨的地图阻挡了前进的道路。


那么,前面的路该如何走呢?首先,我们要充分利用 Web 2.0 所奠定的基础。正如 Daniel Weitzner 最近对我说的,关键的关键就是要在语义网络的中规中举的语义学和 Web 2.0 的灵活多变的形式之间找到一个最佳的折衷。GRDDL 就是一个致力于此的项目。它通过将现存的网络内容重新定义为语义网络的数据,来帮助我们寻找两者之间若隐若现的中间地带。


我们还可以充分保留 Web 2.0 的灵活性。由于其技术无关性(technology agnostic),我们可以在 Web 2.0 中应用语义网络的技术来实现两者的最佳融合(FOAF RDF 的语汇已经被成功地集成到了许多社交网络的应用中)。


让我们来努力推动事物的发展吧!毫无疑问,Web 2.0 是有趣、有效并令人惊叹的,它是向前迈进的巨大一步。但是,我们不能因此而忘记了语义网络可能带来的巨大利益。这个世界上只有10%的人能够上网,而其中经常接触 Web 2.0 应用的人则更少。语义网络则大大延伸了受惠者的范围:它不仅让我们的开发人员有了新的玩具,更将对世界上60亿无法接触网络的人产生深远而重大的影响。


星期五, 十二月 08, 2006

使用Quartz实现定时功能

使用Quartz实现定时功能
Quartz是一个完全由java编写的开源作业调度框架,具体的介绍可到http://www.opensymphony.com/quartz/官方网站查看。

Quartz的几个核心的接口和类为:
Job接口:自己写的“定时程序”实现此接口的void execute(JobExecutionContext arg0)方法,Job还有一类为有状态的StatefulJob接口,如果我们需要在上一个作业执行完后,根据其执行结果再进行下次作业的执行,则需要实现此接口。
Trigger抽象类:调度类(Scheduler)在时间到时调用此类,再由trigger类调用指定的定时程序。
Quertz中提供了两类触发器为:SimpleTrigger,CronTrigger。前者用于实现比较简单的定时功能,例如几点开始,几点结束,隔多长时间执行,共执行多少次等,后者提供了使用表达式来描述定时功能,因此适用于比较复杂的定时描述,例如每个月的最后一个周五,每周的周四等。
JobDetail类:具体某个定时程序的详细描述,包括Name,Group,JobDataMap等。
JobExecutionContext类:定时程序执行的run-time的上下文环境,用于得到当前执行的Job的名字,配置的参数等。
JobDataMap类:用于描述一个作业的参数,参数可以为任何基本类型例如String,float等,也可为某个对象的引用.
JobListener,TriggerListener接口:用于监听触发器状态和作业扫行状态,在特写状态执行相应操作。
JobStore类:在哪里执行定进程序,可选的有在内存中,在数据库中。

简单的定时程序:

public class TestJob implements Job
{
public TestJob(){}
public void execute(JobExecutionContext arg0) throws JobExecutionException
{
String name = context.getJobDetail().getJobDataMap().getString("name");
System.out.println("job executing..."+name); }
}

public class QuartzTest
{
public static void main(String[] args)
{
QuartzTest test = new QuartzTest();
try
{
test.startSchedule();
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
public void startSchedule() throws Exception
{
Scheduler scheduler = StdSchedulerFactory.getDefaultScheduler();
JobDetail jobDetail =
new JobDetail("testJob", Scheduler.DEFAULT_GROUP, TestJob.class);
//结束时间
long end = System.currentTimeMillis() + 9000L;
//执行10次,每3秒执行一次,到9秒后结束
SimpleTrigger trigger = new SimpleTrigger("test",null,new Date(),new Date(end),10,3000L);
scheduler.scheduleJob(jobDetail, trigger);
scheduler.start();
}
}

执行上面这个类基本实现了一个简单的定时程序。但问题是现在这个类只能应用在application中,在web环境里执行还需要添加一些配置,例如添加servlet,添加配置文件quartz.properties或者quartz-job.xml(在XML文件里以配置方式定义 triiger,定时描述等)。

web应用中使用


在web.xml中添加QuartzInitializerServlet,Quartz为能够在web应用中使用,提供了一个 QuartzInitializerServlet和一个QuartzInitializerListener,用于在加载web应用时,对quartz 进行初始化。我在使用servlet时加载成功,在使用listener时不成功,不知道怎么回事?


servlet配置:

QuartzInitializer
org.quartz.ee.servlet.QuartzInitializerServlet

shutdown-on-unload
true


config-file
quartz.properties

2

listener配置可以看源码,主要的上面的参数配置为,再加一个.

上面提到了quartz.properties,这是自行指定的,Quartz提供了一个默认的配置文件,可以满足基本的j2se应用,如果在 web应用中,我们想把job,trigger配置都写到文件中,就需要自己来写,并指定在初始化时加载我们自己的quratz.properties,位置放在classes下。

#============================================================================
# Configure Main Scheduler Properties
#============================================================================
org.quartz.scheduler.instanceName = org.quartz.scheduler.instanceId = AUTO
#============================================================================
# Configure ThreadPool
#============================================================================
org.quartz.threadPool.class = org.quartz.simpl.SimpleThreadPool
org.quartz.threadPool.threadCount = 3
org.quartz.threadPool.threadPriority = 5
#============================================================================
# Configure Plugins
#============================================================================
org.quartz.plugin.triggHistory.class = org.quartz.plugins.history.LoggingJobHistoryPlugin
org.quartz.plugin.jobInitializer.class = org.quartz.plugins.xml.JobInitializationPlugin
org.quartz.plugin.jobInitializer.fileName = /scheduler/quartz_jobs.xml
org.quartz.plugin.jobInitializer.overWriteExistingJobs = true
org.quartz.plugin.jobInitializer.failOnFileNotFound = true
org.quartz.plugin.jobInitializer.scanInterval = 10

quartz要使用插件来加载自己的xml配置文件,上边我们指定了在初始化时加载classes\scheduler\quartz_jobs.xml,默认的是加载classes\quartz_jobs.xml文件。

quartz_jobs.xml文件:




  
  test
  DEFAULT
  testJobhere
  TestJob
  
  
  name
   test
  


  

  

testCron
DEFAULT
test
DEFALUT
0/3 * * * * ?


 



上面配置了一个作业,并声明一个参数Name;配置了一个CronTrigger,每三秒执行一次。如果要配置SimpleTrigger ,可以使用标签。

上面与Job对应的类为TestJob,源码为:
public class TestJob implements Job
{
public TestJob(){}
public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException
{
String name = context.getJobDetail().getJobDataMap().getString("name");
System.out.println("job executing..."+name);
}
}

在quartz_job.xml文件中还可以指定TriggerListener,JobListener等,可以使用,标签来指定。

由于quartz目前文档不是很多,大部分都是看源码。总体看Quartz提供的CronTrigger使用表达式方式描述定时规律这个功能还是很强大的,在其源码中有很多例子。

spring已经把quartz集成在一起,并进行了封装,使用起来还是很方便的。